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Cómo jugar al Cluedo

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El Cluedo es un juego de mesa en el que el objetivo principal es resolver un crimen. Para ello se deberá averiguar quién fue el asesino, donde cometió el crimen y con qué arma. Pueden jugar de 3 a 6 jugadores y es recomendado para mayores de 8 años.

Componentes del Cluedo

El juego del Cluedo se compone de un tablero que representa la mansión donde se cometió el crimen con todas sus habitaciones (salón, comedor, cocina, baño, dormitorio, garaje, sala de juegos, estudio y jardín), seis figuras que representan a los sospechosos (morado, blanco, rojo, verde, mostaza y azul), seis figuras que representan las armas con las que se pudo cometer el crimen (una cuerda, una daga, una pistola, un candelabro, un bate de baseball y un bote de veneno), dos dados y diferentes cartas con cada uno de los sospechosos, habitaciones y armas.

Reglas de juego del Cluedo

Las figuras de las armas se colocan en el centro del tablero, zona que representa a la piscina de la mansión.

Todas las figuras de sospechosos se colocan en el tablero, en su casilla de salida representada por su color.

Cada jugador del Cluedo elige una de las figuras de sospechoso que será su alter ego en el juego y que utilizará para moverse por la mansión (tablero).

Se separarán las cartas por grupos (sospechosos, habitaciones y armas) se seleccionarán tres cartas (una de cada grupo) y se guardarán en un sobre sin que ningún jugador las vea. Estas cartas son la resolución del misterio, donde, quien y con que se cometió el crimen.

El resto de cartas se mezclarán entre sí y se repartirán entre los jugadores, dándoles de esta forma, pistas de donde no se cometió el crimen, quien no lo hizo y con que arma no se asesinó. Esas cartas no están envueltas en el crimen ya que no están dentro del sobre. Todos los jugadores deben tener el mismo número de cartas.

Los jugadores del Cluedo deben anotarán en una libreta toda la información que van conociendo sobre el misterio.

En su turno, cada jugador lanzará los dados y en función del número que saque se moverá por las casillas del tablero.

El jugador se moverá por el tablero intentando llegar a las habitaciones de la mansión, una vez dentro de una de una podrá lanzar un rumor (por ejemplo: el asesino fue rojo, con la pistola, en el dormitorio). Para poder lanzar el rumor sobre una habitación, deberá estar dentro de esa misma habitación, no pudiendo lanzarlo sobre otras habitaciones.

Cuando se lance el rumor se llevará la ficha del sospechoso acusado y el arma a esa habitación.

El jugador del Cluedo que esté a su izquierda será el primero en desmentir ese rumor. Si es falso deberá enseñar una de sus cartas demostrándolo, si no puede demostrarlo, pasará el turno a los siguientes jugadores diciendo: no puedo responder.

Si nadie enseña una carta y el jugador que lanzó la acusación no tiene una de esas cartas, esto querrá decir que esa carta está dentro del sobre, por lo que el jugador estará más cerca de resolver el crimen.

Debe recordar apuntar en su libreta la nueva información que descubra.

Para ganar la partida, el jugador debe lanzar una acusación en firme, para ello tendrá que desplazar su ficha hasta el centro del tablero (la piscina) y solo allí podrá lanzar esa acusación.

Por ejemplo: Acuso a verde, con el bate, en la cocina. Sin que nadie le vea abrirá el sobre y comprobará que su respuesta coincida con las cartas del sobre. Si lo hace habrá resuelto el crimen y ganado el juego.

Si se equivocó en alguna de sus respuestas deberá esconder de nuevo las cartas en el sobre.

El resto de jugadores continuará la partida sin el jugador que falló su acusación (habiendo terminado la partida para él), debiendo poner sus cartas boca arriba para que el resto de jugadores las vea.

Si todos los jugadores hacen una acusación equivocada el crimen quedará como no resuelto.

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